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Mafia III es el tercer juego de la saga Mafia, fue lanzado el 7 de octubre de 2016 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Mafia III se desarrolla en una nueva ciudad basada en Nueva Orleans llamada como, New Bordeaux en el año 1968 junto a Lincoln Clay, un veterano de Vietnam que regresa a su ciudad de origen.

El juego es desarrollado por Hangar 13 y publicado por 2K Games.

"Mafia III sigue la historia de Lincoln Clay, un veterano de Vietnam privado de sus derechos, de regreso del combate y en busca de un hogar y un lugar al que pertenecer. Huérfano de niño, Lincoln por fin logra una apariencia de familia con las pandillas negras -Black MOB- de la ciudad, a la búsqueda de un sustituto de su padre y un hermano anhelado. Pero cuando la nueva familia de Lincoln es traicionada y asesinada por la mafia italiana, éste obsesiona con la venganza y emprende una guerra brutal contra los italianos, lo que altera el equilibrio de poder en el sórdido submundo de Nueva Orleans. A medida que la historia avanza, los aliados Lincoln y él mismo junto con otros criminales, construye un imperio y una nueva familia propia que transforma la ciudad".

Desarrollo

El juego tiene lugar en la ciudad de New Bordeaux en el año 1968 y el principal protagonista es Lincoln Clay, un hombre mestizo (de orígenes blancos y negros), que creció en un orfanato y combatió en la Guerra de Vietnam.

Después de la guerra, regresará a casa y encontrará una nueva familia en las pandillas negras, solamente para perderlo todo de nuevo cuando los italianos los borran del mapa, disparan a Lincoln en la cabeza y lo dan por muerto. Es entonces cuando él reúne todos esos ingredientes de anti-héroe para desempeñar su papel realmente bien, desatando una furia vengativa que devasta a la mafia italiana y crea un vacío de poder para el crimen organizado en la ciudad. Un hueco que Clay está más que dispuesto a ocupar.

En Mafia III hay un montón de grupos sedientos del control del mundo del hampa en Nueva Orleans. Los años de violencia brutal a golpe de cuchillo en el ejército terminan sirviendo como don persuasivo para unir a las personas. Tomando el rol de Clay llevar varios líderes de bandas a tu terreno para servir como lugartenientes en tu imperio criminal en ciernes. Desde Cassandra y sus haitianos, Burke y sus irlandeses e incluso el protagonista de Mafia II, Vito Scaletta, quien lidera a los italianos. Este trío de tenientes te garantizan habilidades especiales si se ganan tu favor o discusiones y traiciones si sienten que no están teniendo su parte del pastel criminal.

La premisa al completo es cruda y susceptible. Nueva Orleans a finales de los años 60 era un semillero de intolerancia racial y desigualdad, algo que se magnifica aún más en el mundo del crimen organizado. Pero es también una apasionante época de cambios. Recorrer las carreteras nacionales y las calles de la ciudad en cuadriculados muscle-cars dotados de ese sistema de físicas pesadas del que ha hecho gala la serie Mafia. Escuchar los temas por excelencia de la época -Paint it Black (The Rolling Stones), All Along the Watchtower (Bob Dylan) y Fortunate Son (Creedence Clearwater Revival), por nombrar algunas- agrega un toque rebelde a la reluciente fantasía sobre la historia de las primeras familias del crimen organizado. Hay nueva energía en la serie y tiene el potencial para romper con la etiqueta del clásico gangster y ahondar más en mundo criminal y llevarlo a sitios nuevos aún no explorados.

Datos básicos de jugabilidad

Sección se ampliará y actualizará gradualmente.

Historia, guión, diálogos:

  • El personaje principal se llama Lincoln Clay - medio blanco, medio afroamericano (mulato) veterano que vuelve después de varios años de guerra en Vietnam.
  • La historia se desarrolla en 1968 en Nueva Orleans y sus alrededores (incluyendo la orilla del río Mississippi).
  • El desarrollo de la historia es acerca de la venganza sobre la mafia italiana, dirigida por Sal Marcano, y que masacró a su pandilla afroamericana anteriormente,. La "mafia negra".
  • Los desarrolladores prometen que sabremos lo que pasó con Joe Barbaro de Mafia II.
  • Vito, Cassandra y Burk jugarán un papel en la historia principal
  • Los padres del protagonista, Lincoln Clay probablemente proceden de la Dominicana República, al menos piensan Padre James, que dirige el orfanato de St. Michael.
  • Habrá iversas actividades secundarias que le harán sumergirse más profundamente en la historia de fondo de los tres asistentes (Vito, Cassandra y Burk) y asegurarse ganar recompensas.
  • En Mafia III serán mayor cantidad de actividades secundarias y elementos que se pueden recoger, pero en esta última parte. Esto le da aún más opciones para influir en la narración.

Mafia III tendrá múltiples terminaciones. Al parecer, dependerá en gran medida de a quién le asigne escondite destruido si Vito, y Cassandra Burke - a partir de ese entonces tiene que desarrollarse la narración.

Inteligencia artificial:

  • La inteligencia artificial se ve bastante bien según los periodistas que tivieron oportunidad de ver el juego en desarrollo.
  • Los indicadores sobre las cabezas de los otros personajes dejan claro cómo se acaba de llamar la atención. Si se está comportando sospechosamente mucho tiempo, pueden atacar y pedir refuerzos de las filas de la mafia.
  • Los enemigos se comportan de manera diferente y están equipados de manera diferentes, uno corre hacia ti con un cuchillo, mientras que otro te estará esperando en un refugio con una escopeta o corriendo a pedir refuerzos a una cabina o "PhoneBox".

Música:

  • La música es la misma que podría oir en la época y con licencia.
  • En el trailer debut se puede oír "All Along The Watchtower" por Jimi Hendrix y "House of the rising Sun" de los The Animals.

Ciudad:

  • El juego tiene lugar en Nueva Orleans y sus alrededores (incluyendo la orilla del río Mississippi), zonas rurales (pantanos y marismas) ocupa aproximadamente el 25% del juego.
  • La ciudad no es una copia exacta de una verdadero Nueva Orleans, los desarrolladores pueden adaptarlo a sus propias necesidades, que sean realmente coloridos (puertos, distrito pobre/distrito rico, pantanos, etc.)
  • También podemos esperar túneles (quizás canales) debajo de la ciudad
  • La ciudad va a cambiar gradualmente (llenando algunas partes individuales).

Misiones y jugabilidad:

  • La historia tiene que ser construida a partir de los diez principales pilares. Muy probablemente estos pilares pueden las principales misiones de la historia, que parecerían ser "sólo" 10.
  • La forma de cumplir las misiones principales pueden también afectar el comportamiento de los jugadores entre ellos (cómo van a ocupar la ciudad, cómo se va a realizar misiones secundarias, etc.).
  • Algunas misiones deben varios procedimientos posibles para cumplirlas (disparando directamente, sigilo, etc.).
  • Puede realizar más misiones de la historia a la vez
  • En la misiones, puedes hacer lo que te gusta (como carreras, realizar tareas menores de alcohol de contrabando, etc.).
  • El juego parece tener un montón de misiones secundarias.
  • Durante el juego se podrá pedir ayuda a los ayudantes. Vito Scaletta (el protagonista de Mafia 2), Cassandra y Burke.
  • Para Vito, Cassandra y Burke serás capaz de realizar una variedad de misiones secundarias y tareas que te ayudarán aumentar la reputación
  • Cuanto mejor sa la relación que tiene con el trío mencionado, mejor se pueden utilizar sus servicios y asistencias - llamadas de refuerzo, sobornó a la policía de la misión, municiones etc.
  • Tus principales ayudantes (Vito, Cassandra y Burk) pueden concederte varios territorios, en proporción de los que haga por ellos. Influye cuánto va a ayudar (cada uno en diferentes formas).
  • Vito representó a la mafia italiana, Cassandra haitianos y para el cambio Burk a los irlandeses.
  • El juego cooperativo o cambiar entre los personajes, como por ejemploen GTA 5 no será posible.
  • La intolerancia racial y la desigualdad, que por supuesto afectará el protagonista será parte de la atmósfera y jugabilidad (diferentes reacciones NPC etc.).
  • Lo mismo ocurre con el estado de ánimo anti-guerra y la añoranza por el final de la de guerra de Vietnam.
  • Por las misiones completadas y otras tareas recibirán puntos, que luego pueden ser utilizados para mejorar la capacidad de héroe - recargar con más rapidez, inventario extendido, instinto asesino, aumentar la salud o la resistencia.
  • El juego tendrá varios niveles de dificultad.
  • Después de ir conociendo a los tres contactos, recibirás un walkie-talkie. Con él puedes conseguir por ejemplo: Apagar las luces en la zona, alquilar un coche, llamar a un francotirador, sobornar a la policía, o incluso reponer (municiones). El precio de estos servicios dependerá de las relaciones con los ayudantes.

Automóvil y transporte:

  • El modelo de conducción se basa en el mismo modelo físico como en Mafia II, e incluso, según los informes, parece que el encargado es la misma persona del desarrollo anterior. Sin embargo, "mejorado" por los componentes de Hollywood (choques, explosiones, coches con armas).
  • De nuevo se cambiará entre arcada y "realista" el modo de conducción.
  • El juego incluirá paseos en bote (barco).
  • La conducción se supone puede evocar un sentimiento similar al igual que las películas de los años 60 (por ejemplo. Bullitt). Para los coches rápidos, por ejemplo, lo que puede esperar son derrapess con el freno de mano, etc.
  • Serás capaz de obtener un coche de cada clase específica (múscle, carreras, Off road, etc.).
  • Ganando puedes conseguir cambios estéticos para sus vehículos, y un rendimiento mejorados en las tareas completadas para Burke, quien trabaja en el vertedero / depósito de chatarra.

Policía:

  • La actividad policial estará en una variedad de diferentes barrios. Por ejemplo, en el que vive clay, la presencia policial es muy baja, mientras que en los barrios donde viven los ricos hombres blancos será inversamente alta.
  • Si cometes un delito y alguien de los transeúntes informa, se le llamará "zona azul". La policía buscará activamente sospechoso que es similar a la descripción (es decir, otros negros). Si, pero la policía te ha identificado, la zona será de color rojo y la policía irá derecho a por ti. En esta situación, tienes que dejar el lugar rápidamente.
  • La policía no será fácil sacudírsela como Mafia 2

Armas de fuego, tiroteos y peleas:

  • Siempre contigo puedes llevar simultáneamente sólo dos armas.
  • Mientras se conduce un coche puede puedes disparar al mismo tiempo.
  • El combate cuerpo a cuerpo depende de ello, del arma que se utiliza, pero con tu oponente en

tiroteos se basan en la cobertura.

  • En combate cuerpo a cuerpo tenrá eventos "Quicktime" donde sólo tienes que pulsar cada tecla.
  • El coche puede ser utilizado como un "arma" cuando saltas oportunamente y se deja ir contra el objetivo.

Apartado tecnológico:

  • Mafia 3 se ejecuta con un motor gráfico modificado basado en el usado en Mafia II.

Otros:

  • No se espera que Mafia III incluya multijugador.
  • En el juego tendrás una vez más que reunir algunos artículos que, sin embargo, dan un sentido (por ejemplo. Para el desarrollo del carácter y una mejor comprensión de la época).

Galería

Capturas de pantalla

Vídeos

Tráiler oficial (Gamescom 2015)

Tráiler_de_la_historia_de_Mafia_III_One_Way_Road_ES_PEGI

Tráiler de la historia de Mafia III One Way Road ES PEGI

Tráiler_de_presentación_mundial_de_Mafia_III_ES_PEGI

Tráiler de presentación mundial de Mafia III ES PEGI

Entrevista y gameplay (Gamescom 2015)

How_Mafia_3_Reinvents_The_Mob_Mentality

How Mafia 3 Reinvents The Mob Mentality

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